Senin, 26 Desember 2011

Dosen Griff's

Posting kali ini sekedar review dari deck hasil rancangan salah satu pemain
Credit to Dosen Griff

Deck pertama
Ma Chao SR (Pow 9 Int 5)
Zhang Fei R (Pow 9 Int 5)
Guan Yu R Baru (Pow 8 Int 5)
Mi Zhu (Pow 2 Int 7)


Secret Technique : Increase All of your Shu General's Power by 3 (Lv 7)


Special Tactics Focus : Ma Chao (nyolong sieging pas awal aja abis itu fokus ngejaga Zhang Fei R & Guan Yu R yg sdg sieging melalui Super Power Up nya XD) & Mi Zhu (berhubung pd keras semua pownya sama antisipasi sama "Dukun" + bantu keluarin Ambush musuh).
Untuk pemakaian Special Tactic Guan Yu R kalo sudah sampe di castle musuh dlm keadaan sieging dan mo d tabrak cavalrymen musuh sedangkan Zhang Fei R kalo bener2 sedang d perlukan (terutama pas HP Castle sudah sekarat) XD

Deck kedua
Zhao Yun SR (Pow 8 Int 7)
Jiang Wei SR (Pow 8 Int 7)
Liu Bei R (Pow 4 Int 7)
Xu Shu (Pow 4 Int 9)/Pang Tong SR (Pow 4 Int 9)/Ma Dai (Pow 5 Int 6)


Secret Technique : Antara Shu General's Power + 3 ato Revive all retreated generals ato Recover all of your general's Health


Special Tactics Focus : Sebisa mungkin tunggu morale max (12) dan pake Jiang Wei SR (Pow+Int Up) (pake 6 morale buat jurusnya)... Tunggu morale 7.... baru Amukin Liu Bei R... XD
Untuk Zhao Yun SR, pakai untuk situasi tertentu saja (ngejar yg lg sieging castle, kembali ke castle dgn cpt, nyolong sieging, ato sekedar nabrak2 XD)

Silakan dipelajari, dimodofikasi, dikomentari..semoga semua bisa saling mengisi :)

Rabu, 14 Desember 2011

Cao-cao's ARMY

Kali ini, saya akan berbagi sedikit tentang deck favorit saya

Deck Cao-cao bukanlah hasil pemikiran saya sendiri, namun hasil masukan dari salah satu sesepuh Sangokushi di jkt, yang menyarankan deck ini sebagai deck andalan ketika saya masih mengalami keterbatasan kartu. Kebetulan, kartu pay-out pertama saya adalah Cao-cao SR. Setahu saya, deck ini adalah warisan salah satu Master Cavalry dari Jepang. CMIIW.

Ada 2 inti dari deck ini, yang pertama tentunya adalah Cao-cao sebagai SUPPORT, karena nilai sebenarnya dari Cao-cao adalah skill dan INT-nya. Ambush dengan INT 10 hampir dipastikan akan mengurangi minimal separuh dari health busho ber-INT 7, dan sudden death bagi busho ber-INT kurang dari 6. Power 8 Cao-cao kurang begitu berguna disebabkan cost yang dimiliki adalah 3. Jika yang dibutuhkan adalah POW 8, masih ada beberapa pilihan.
Inti ke-2 dari deck ini adalah Cheng Yu sebagai MASTER COUNTER. Tugas Cheng Yu adalah berada sedekat mungkin dengan busho musuh yang memiliki skill berbahaya, terutama power up together dan MAGIC. Cheng Yu tidak boleh terlalu dekat dengan musuh, kecuali dalam kondisi ter-power up oleh skill Cao-cao. Pow 1 tidak akan bisa berbuat banyak dalam pertarungan. Cheng Yu hanya akan bertarung untuk meng-COUNTER dash cavalry dan skill busho musuh.

Selain 2 inti tersebut, formasi yang lain bisa dimaksimalkan sesuai kebutuhan. Pilihan pertama yang dianjurkan oleh sesepuh Sangokushi jakarta itu adalah Chen Qun. Chen Qun berguna untuk meng-cancel buffer musuh. Cukup berguna untuk melawan deck POWER. Pilihan kedua adalah Yue Jin R, dikarenakan perbandingan pow dan costnya. Pow 4 untuk busho ber-cost 1 adalah sesuatu yang jarang ada. Kemudian pendamping Cao-cao sebagai raksasa, yang disarankan adalah Pang De SR. Cost 2 Pow 8 Int 4 dengan skill memperkuat siege damage. Rush damage dari cavalries sangat dipengaruhi oleh powernya. Jika ada 2 cavalry dengan pow 13 (Cao-cao dan Pangde terpower up skill Cao-cao), rush damage beruntun bisa membunuh busho manapun.
Jika keadaan telah aman (musuh retreat semua) skill pang de bisa digunakan untuk memperbesar damage terhadap benteng musuh. Jika skill ini diaktifkan tepat beberapa saat sebelum siege, cukup untuk 2x siege. Dan apabila siege dilakukan di weak point, 2x siege Pang De yang skillnya aktif, akan menyisakan sangat sedikit ketahanan benteng musuh.

Beberapa opsi pilihan untuk modifikasi deck ini adalah:
Liu Ye C, Counter Trick cavalry untuk menggantikan Yue Jin
Dian Wei UC, Pow 8 Spearman untuk menjadi penahan badan dengan menggantikan Pang De
Xun Yu R, Counter Trick Archer. Counter jarak jauh untuk menggantikan Chen Qun
Cao Zhi C, Fence Archer berskill remove debuff, untuk menggantikan Chen Qun
dan bbrp pilihan lain tergantung inovasi dan kebutuhan, serta tim musuh.

Nah..bagi pemula yang sudah memiliki kartu-kartu tersebut, silakan mencoba :)
Mulailah dengan bermain single player hingga sedikit mahir menggunakan Cao-cao, kemudian ber-local versus untuk menambah pengalaman dan variasi deck.

Selamat Mencoba ^_^

Credit to XYZ dan Master Erdith

Kamis, 13 Oktober 2011

Art of War

Kali ini akan saya bahas sedikit tentang Art of War a.k.a TOMBOL BIRU

Setiap pemula hanya akan memiliki 1 pilihan yaitu REVIVE ALL YOUR RETREAT GENERALS
Walaupun pilihan ini menjadi default, tapi dapat disebut sebagai Art of War paling ultimate
Terbukti dengan lebih banyak para master (terutama di Indonesia) yang me-MASTER-kan taktik ini sebelum me-MASTER-kan taktik lain
Setelah beberapa saat, taktik-taktik lain akan terbuka (unlocked) ketika syarat-syarat terpenuhi. Berikut rinciannya :

REVIVE ALL YOUR RETREAT GENERALS

Lv 1 : Penunjuk nyawa (Health Bar) 16%
Lv up : 1% / Lv
MASTER : 25%
Syarat : Tidak ada. Sudah dapat dipilih sejak awal

INCREASE YOUR GENERALS STRENGTH by 2
Lv 1 : Selama 8 detik
Lv up : 0,5 detik
MASTER : 12,5 detik
Syarat : Tidak ada.

DECREASE ENEMY GENERALS MOVEMENT by HALF
Lv 1 : Selama 16,5 detik
Lv up : 0,5 detik
MASTER : 21 detik
Syarat : Menggunakan pasukan panah 40 kali

INCREASE YOUR GENERALS MOVEMENT by 50%
Lv 1 : Selama 16,5 detik
Lv up : 0,5 detik
MASTER : 21 detik
Syarat : Menggunakan pasukan kuda 40 kali

RECOVER YOUR GENERALS HEALTH
Lv 1 : Mengembalikan penunjuk nyawa sebesar 31,5%
Lv up : 1,5 %
MASTER : 45%
Syarat : Menggunakan pasukan tombak 40 kali

INCREASE YOUR FENCES DURABILITY
Lv 1 : 3,4 x lebih kuat
Lv up : 0,4 x
MASTER : 7 x lebih kuat
Syarat : Menggunakan pasukan berpagar 30 kali

INCREASE YOUR GENERALS STRENGTH by 4, but DECREASE THEIR MOVEMENT SPEED by 25%
Lv 1 : Selama 8 detik
Lv up : 0,5 detik
MASTER : 12,5 detik
Syarat : Menggunakan pasukan berkekuatan 8 atau lebih 120 kali

INCREASE YOUR ARCHERS RANGE by 50%
Lv 1 : Selama 8 detik
Lv up : 0,5 detik
MASTER : 12,5 detik
Syarat : Menggunakan pasukan panah 300 kali

INCREASE YOUR CAVALRIES STRENGTH by 3 and DOUBLE THEIR MOVEMENT SPEED
Lv 1 : Selama 8 detik
Lv up : 0,5 detik
MASTER : 12,5 detik
Syarat : Menggunakan pasukan kuda 300 kali

INCREASE YOUR SPEARMEN STRENGTH by 4 and SPEARS PROTUDE FROM THEM
Lv 1 : Selama 8 detik
Lv up : 0,5 detik
MASTER : 12,5 detik
Syarat : Menggunakan pasukan tombak 300 kali

INCREASE YOUR WEI GENERALS by 3
Lv 1 : Selama 8 detik
Lv up : 0,5 detik
MASTER : 12,5 detik
Syarat : Menggunakan pasukan WEI 150 kali

INCREASE YOUR SHU GENERALS by 3
Lv 1 : Selama 8 detik
Lv up : 0,5 detik
MASTER : 12,5 detik
Syarat : Menggunakan pasukan SHU150 kali

INCREASE YOUR WU GENERALS by 3
Lv 1 : Selama 8 detik
Lv up : 0,5 detik
MASTER : 12,5 detik
Syarat : Menggunakan pasukan WU 150 kali

INCREASE YOUR ROGUE GENERALS by 3
Lv 1 : Selama 8 detik
Lv up : 0,5 detik
MASTER : 12,5 detik
Syarat : Menggunakan pasukan ROGUE 150 kali


Di atas adalah 14 taktik yang (setahu saya) bisa didapatkan di versi 1.0
Untuk versi 1.1, mungkin hanya ada penambahan di versi taktik terakhir, karena ada penambahan 2 kerajaan (LIANG dan YUAN)
Beberapa data mungkin tidak akurat, karena saya mendapatkan dari sumber di internet, bukan karena mencoba sendiri :D

Manakah taktik Art of War yang paling kuat? Tidak akan terjawab, karena semua bisa dimaksimalkan sesuai kebutuhan. Jadi belajarlah menggunakan semuanya untuk mengetahui keunggulan dan kekurangannya

SEMOGA BERMANFAAT

next post akan saya isi dengan beberapa taktik dari para master

Selasa, 31 Mei 2011

Sangokushi Taisen v1.0 bagian 2--Dasar permainan

Dalam posting kali ini, saya akan menjelaskan sedikit dasar game ini.

Yang akan menjadi poin terpenting dari game ini tentu saja mengenali kartu-kartu yang dimainkan.
Atribut-atribut penting dari sebuah kartu adalah :
Faksi (Home Kingdom) -- ditunjukkan pada bagian pojok atas kiri bagian depan kartu.
Harga Pasukan (Busho's Cost) -- ditunjukkan melalui bulatan di bawah atribut faksi (min 1;max 3)
Nama Jenderal Pasukan (Busho's Name) -- tulisan vertikal mandarin di bawah harga pasukan.
Tipe Pasukan -- ditunjukkan dengan lambang tipe pasukan di bagian pojok kiri bawah kartu.
Kemampuan Spesial (Special Skills) --ditunjukkan dengan lambang di samping tipe pasukan (bisa ada bisa tidak)
Kekuatan (Power) -- nilai kekuatan pasukan, berfungsi menentukan kekuatan adu fisik
Kecerdasan (Intelligence) -- nilai kecerdasan pasukan, berfungsi pada beberapa efek permainan
Data Taktik Spesial (Special Tactic Data) -- taktik tertentu yang dimiliki masing-masing kartu



#Tips dalam memilih pasukan
#1. Usahakan seluruh pasukan dalam 1 faksi, karena terdapat penalti bila terdapat lebih dari satu jenis faksi.
#2. Perhatikan total harga pasukan, usahakan untuk memaksimalkan batas maksimal harga pasukan (8).

Dari atribut-atribut di atas, yang HARUS SELALU menjadi perhatian dalam "perang" adalah Tipe Pasukan dan tentu saja Kekuatan/Kecerdasan.


Berikut Tipe Pasukan yang ada pada versi 1.0

Pasukan Berkuda (Cavalry)
Kecepatan bergerak adalah senjata utama tipe pasukan ini. Mereka dapat berpindah dari menyerang ke bertahan dan sebaliknya dalam waktu singkat. Dari skala 1~3, kecepatan gerak pasukan ini 3.
Berlawanan dengan segi keuntungan kecepatan, kekuatan gempur ke benteng (siege attack) dari pasukan ini adalah yang terlemah. Dari skala 1~3, kekuatan gempur 1. 

Pasukan Tombak (Spearman)
Kecepatan bergerak pasukan ini adalah yang terpelan kedua dari seluruh tipe pasukan. Skala kecepatan gerak pasukan ini 1,5.
Kekuatan gempur pasukan ini adalah rata-rata, skala 2. 

Pasukan Panah (Archer)
Kecepatan bergerak pasukan ini masih lebih cepat dari pada tipe pasukan infantri. Skala kecepatan gerak pasukan panah 2.
Kekuatan gempur pasukan ini adalah rata-rata, skala 2. 

Pasukan Pedang (Swordman)
Kecepatan gerak maupun kekuatan gempur pasukan ini sama dengan pasukan tombak. 

Pasukan Penggempur (Siege Weapon)
Kelemahan di sisi kecepatan gerak (skala 1), ditutupi dengan kekuatan gempur (skala 3). Ditambah dengan nilai pertahanan yang membuat pasukan ini lebih susah untuk dipaksa mundur.


Kekuatan dan Kecerdasan (Power and Intelligence)

Power berpengaruh terhadap kontak fisik, baik jarak dekat (melee) ataupun jarak jauh (range). Masih belum terungkap cara menghitung pengaruh pertahanan terhadap kekuatan serangan, karena tidak tersedianya informasi atas pertahanan.
Intelligence mempunyai 2 fungsi pokok. Pertama, sebagai variabel serangan non fisik (serangan elemen maupun serangan taktik yang akan dijelaskan di bagian selanjutnya). Kedua, sebagai penentu efektifitas taktik spesial masing-masing pasukan.


Taktik Spesial

Setiap Busho memiliki Taktik Spesial yang tidak selalu unik. Untuk menggunakannya, diperlukan jumlah moral yang cukup. Efek area juga menentukan efek dari Taktik Spesial tersebut. Jumlah moral yang dimiliki memungkinkan kombinasi Taktik Spesial terjadi. Dengan batas maksimal 12 moral untuk pasukan 1 faksi, kombinasi atau masif taktik bisa dilakukan.


Kemampuan Spesial

Terdapat 5 Kemampuan Spesial yang ada di versi ini. Tiap Busho/Jenderal bisa memiliki 0 hingga 3 Kemampuan Spesial itu. Apa saja? Berikut Penjelasannya :

Ambush (Serangan dadakan)
Di awal permainan, jika Busho yang memiliki kemampuan ini tidak berada di benteng, dia dan pasukannya akan berada pada posisi bersembunyi. Akan muncul bila pasukan musuh sampai pada posisinya, dan akan mengenakan serangan dadakan ke pasukan musuh, sesuai dengan beda variabel Intelligence kedua pasukan. Pada posisi bersembunyi, kecepatan gerak akan menurun drastis. Keadaan bersembunyi ditampakkan dengan visualisasi jejak pasukan saja. Pasukan juga bisa muncul/dimunculkan dengan cara menabrak pagar/tower musuh, atau dengan mengaktifkan Taktik Spesial Busho tersebut.

Fence (Pagar)
Sesuai namanya, Busho/Jenderal yang memiliki kemampuan ini akan menempatkan pagar di depan dia berdiri di awal permainan. Tidak berlaku jika di awal permainan, posisinya melanggar area penempatan (tidak boleh melewati batas daerah pertahanan), atau jika posisi awal Busho/Jenderal tersebut di dalam benteng.

Revival (Cepat sembuh)
Busho yg dipaksa mundur akan bisa kembali dimainkan setelah 35 detik, tapi dengan kemampuan Revival ini, dia akan kembali dapat dimainkan 11 detik lebih cepat.

Valiance (Keberanian)
Meningkatkan kemungkinan terjadi duel 1 lawan 1 dan meningkatkan pula kesempatan melakukan perfect timing di serangannya.

Charisma (Karisma)
Meningkatkan moral pasukan di awal permainan, untuk setiap Busho yang memiliki kemapuan ini.



Pada posting berikutnya akan dijelaskan tentang Art of War dan beberapa advance techniques

Kamis, 26 Mei 2011

Sangokushi Taisen v1.0 bagian 1--Persiapan

Posting sebelumnya dalam bahasa inggris, namun saya baru sadar..jika ingin blog ini jadi tempat nongkrongnya gamer indonesia..harusnya ya pake bahasa Indonesia :D

Berikut pengetahuan dasar tentang game Sangokushi Taisen.

Latar Belakang
Game ini mengambil latar belakang sejarah Cina, Sam Kok (III Kingdom), yang menceritakan perebutan kekuasaan antara 3 faksi besar, WEI, SHU, dan WU. Terdapat juga faksi ROUGE yang terdiri dari berbagai karakter yang tidak berhubungan langsung dengan 3 faksi tersebut. Pada versi 1.0 ini, tersedia 148 jenis kartu dengan karakteristik berbeda yang bisa dimainkan.


Tujuan / GOAL
Memberikan damage/kerusakan terhadap benteng (fort/castle) lawan. Dalam bentuk visual, benteng musuh akan terlihat jelas dalam beberapa bentuk tergantung map-nya.
Bisa dalam bentuk benteng dan camp (markas), tetapi intinya tetap sama. Benteng ini dilengkapi dengan pintu utama (main gate) yang berada di tengah-tengah benteng, yang memiliki pertahanan lebih rentan dibanding dindingnya. Digambarkan dengan lebih besarnya kerusakan yang diterima dari sebuah serangan (siege attack) pada pintu utama dibandingkan apabila serangan dilakukan terhadap dinding benteng.
Dalam 99 hitungan (1 hitungan sekitar 2~3detik), kemenangan bisa ditentukan dengan 3 hasil.
Menang, jika dalam 99 hitungan benteng kita lebih bertahan dibandingkan benteng lawan, atau benteng lawan berhasil kita hancurkan seluruhnya.
Kalah, jika dalam 99 hitungan benteng lawan lebih bertahan dibandingkan benteng kita, atau benteng kita berhasil dihancurkan lawan seluruhnya.
Seri, jika dalam 99 hitungan keadaan kedua benteng persis sama. Dalam hal ini, berlaku double KO alias sama-sama dianggap kalah :P


Media permainan
Game ini dimainkan dengan memanfaatkan teknologi "flat reader" dan "trading card", yang menjadikan permainan ini unik, dan memungkinkan keahlian tangan sebagai kunci kemenangan dalam permainan. Perbedaan mendasar dari permainan ini dengan console adalah minimnya tombol. Para pemain menggerakkan kartu-kartu di atas "flat reader" untuk menggerakkan pasukannya.


Pra-permainan
Sebelumnya, kita harus membeli starter pack yg berisi 4 kartu. Walopun jenis starter pack ini random, tapi isinya bisa dibagi dalam beberapa kategori. Artinya, set awal kartu untuk pemula hanya ada beberapa kemungkinan. Starter pack juga dilengkapi kartu IC, yang akan menjadi identitas pemain. Kartu IC ini bisa dipakai hingga 300 kali bermain. Setelah 300x bermain, kita bisa memindahkan data permainan di kartu IC kita, ke kartu IC lain (tentu saja dengan membeli starter pack lagi).

Memulai permainan
Terdapat tiga jenis permainan, yaitu Local Versus, Single Player, dan Hero Legend.
Local versus, sesuai namanya adalah jenis permainan antar mesin lokal. Jika seseorang memilih jenis permainan ini, kemudian ada yang memilih jenis permainan ini sebelum orang pertama terhitung selesai bermain, maka 2 mesin lokal ini akan terhubung secara otomatis. Jadi untuk yang bertujuan melakukan Local Versus dengan teman, yakinkan tidak ada orang lain yang sedang bermain dalam jenis permainan Local Versus, karena akan tersambung secara otomatis.
Single Player, adalah jenis permainan yang memilih lawan yang sudah disediakan. Dengan tingkat kesulitan yang terbagi, seseorang bisa memilih untuk bermain santai, serius, atau untuk latihan, dalam jenis permainan ini. Tentu saja tingkat kesulitan yang lebih susah, hanya akan terbuka jika pilihan tingkat kesulitan yang lebih mudah sudah pernah diselesaikan.
Hero Legend, adalah jenis permainan melawan AI (Artificial Intelligence) mesin, disesuaikan dengan latar belakang cerita yang sebenarnya. Atau dalam kata lain, Story Mode.

Mendaftarkan pasukan
Setiap sebelum memulai permainan, kita diharuskan mendaftarkan kartu-kartu pasukan kita yang akan dipakai. Dengan 148 macam kartu pada versi 1.0, kombinasi pasukan bisa beribu-ribu bentuk, tergantung strategi permainan. Kartu yang terdaftar diharuskan dari versi 1.0 (untuk mesin yang masih menggunakan versi 1.0), dan mempunyai total nilai tertentu. Dalam permainan secara default, total nilai yang diperbolehkan adalah 8 (delapan). Kartu-kartu yang sudah didaftarkan tidak akan bisa diganti ataupun ditambah. Penambahan atau penukaran kartu hanya akan membuat kartu yang tidak didaftarkan sebelumnya tidak dianggap.
Mesin game ini menggunakan teknologi flat reader, yang memindai kartu-kartu yang diletakkan di atasnya. Hanya kartu game ini yang akan dibaca, dan dalam keadaan tidak bertumpuk (sudah dicoba :D ).

Cara bermain akan saya beritahukan pada posting berikutnya.

Kamis, 19 Mei 2011

Sangokushi Taisen v1.0

Ehem...
For almost this 4 months, I’ve been interested to an arcade game. It’s a mixed of strategic n action game which is I defintely love that kind of game.
Well..it won’t replace my most loved game rank from Magic: The Gathering, but it's really really an interesting game, despite for it costs :D
On Magic, we will only cost for the cards, but we won’t cost for playing the game. Here..it really costs us with more More n MORE for playing :P Well..it’s an arcade game anyway..not an ordinary console game.
FYI, its costs us 3xIDR5000 for one play. You’ll get a discount from winning a duel (local versus with other player). And another discount if u won for second times in a row.

Back to the game play..
It’s based on Three Kingdom of China History (well known as SAM KOK). With many fans of this story, it’s accepted well world widely.
As the story goes..there are Wei, Shu and Wu Kingdom. Also an additional faction called Rouge which is filled with some affecting person that didn't come from previous 3 Kingdoms.
For official information u may visit www.sangoku-wars.com for Japan Version or sanguo.igsgame.com for taiwan version (for indonesian, it's the one)

There are 5 types of army in v1.0 (for Japan Version, it has been on v3.5)
Cavalry (Speed, Dash Aura)
Spearman (Siege Attack, Spear Aura)
Archer (Range Attack)
Swordman (Balanced)
Siege Weapon (Slow with Devastating Siege Attack)
With Advantage Cycle between Cavalry -> Archer -> Spearman -> Cavalry, it’s a really fun n rich of tactics game.

Not to be forgotten by only its Power variabel, its have skills, tactics, n special tactics too.
So..for you who really not in a financial problem and currently in an interesting game searching..TRY IT! But you’ll only find it in a game center at only some cities :D
Thank U,
And we’ll be waiting for many many members to join this community