Rabu, 25 September 2013

HA Sangokushi Taisen V2.0

Welcome sangokushi!!!

 Akhirnya

Setelah menunggu berbulan-bulan, akhirnya para pecinta sangokushi dimanjakan dengan upgrade ke versi 2.
Kini mesin-mesin sudah diupdate. Namun, perkembangan di surabaya masih tidak terlalu berubah secara signifikan. Para pemain lama masih tidak terlalu menunjukkan antusiasme berlebih seperti masa versi 1 dulu.
Salah satu faktor tidak kembalinya antusiasme tersebut adalah, kualitas kartu pay-out yang jauh dari harapan. Ingin menyamai model versi jepang, kartu pay-out versi 2 ini malah terlihat seperti kartu murahan.
(in my humble opinion)

What's new?

Apa yang berubah dari versi 1 ke versi 2?
Ada beberapa tambahan skill, terutama di sisi para spearman. Di versi 2 ini, mereka dilengkapi skill THRUST yang bisa sedikit memperpanjang jarak tusuk mereka. Jadi ketika mengejar musuh, mereka masih bisa melukai dengan jarak yang biasanya tidak sampai..
Pasukan kuda sepertinya mengalami sedikit pengurangan efek. Saya pribadi melihat waktu yang dibutuhkan oleh pasukan kuda untuk mendapatkan efek dash aura sedikit lebih lama dari versi 1.
Skill individu semakin beragam. Masih banyak yang saya pribadi belum ketahui, karena jam terbang di versi 2 ini masih sangat minim.
Banyak perubahan skill juga dari versi 1 ke versi 2. Contohnya, Zhuge Liang SR yang di versi 1 skill Lightning Bolt, di versi 2 mendapatkan skill lebih lengkap. Power up together, namun dipengaruhi oleh jumlah teman yang terpengaruh. Semakin banyak teman yang tercakup dalam area effect-nya, semakin efektif skill Zhuge Liang.

Kartu lama???

Untuk kartu versi 1, masih bisa digunakan di software versi 2 ini. Tapi, ada beberapa kartu yang mengalami perubahan. Misal, Cao Cao SR di versi 1 dengan cost 3, power 8 dan int 10, serta skill ambush, kini menjadi cost 2,5, power tetap 8, int jadi 9, dan kehilangan ambush.
Dan beberapa kartu lama yang memiliki skill dan statistik yang sama pun, mendapatkan penalti efek dibandingkan kartu versi baru. Contoh, Guan Yu R 10/7, dengan statistik dan skill yang sama, efek penambahan power berbeda. (yang ini saya sendiri belum lihat, tapi kata beberapa teman Guan Yu lama hanya +2, sedangkan dengan versi baru, mendapatkan +3).

Sementara, beberapa hal tersebut yang bisa saya laporkan dari TKP, karena baru main total 13x :D
Terima kasih

Rabu, 11 September 2013

I'm back :)

Salam gamer..

Sebelumnya, saya minta maaf karena kurang ter-update-nya blog ini selama 2 bulan terakhir..beberapa halangan membuat kesempatan menulis cukup berkurang. Apa ada yang kangen sama tulisan saya... Hehehe...semoga saja ada yang kangen, karena itu artinya tulisan/ulasan saya ditunggu :p

Oke, untuk beberapa waktu ke depan, saya akan lebih banyak menulis tentang Sangokushi Taisen TCG dari SEGA. Kenapa? Karena memang saat ini game yang paling sering saya mainkan adalah game kartu ini. Selain game-game facebook :D

Bagi teman-teman yang memerlukan tips tentang Sangokushi Arcade, bisa kirim pesan ke saya via email atau via comment di blog ini ya.. Sudah mulai jarang main game Arcade-nya, tapi sebisa mungkin saya akan berbagi dengan teman-teman sekalian, semampu saya.

Sangokushi Taisen TCG

Game apa sih ini?
Sebenarnya, game ini merupakan pengembangan dari versi arcade-nya. Sama-sama diproduksi oleh SEGA, salah satu Game Designer terbaik saat ini, skill dari karakter-karakter pada kartu, memiliki kemiripan yang hampir mendekati persis. (maaf, bukan persis solo ya.. :D ) Bagi para pemain TCG, terutama para pemain MAGIC: The Gathering, tidak akan susah memahami gameplay-nya. Penggunaan resource yang mirip dengan mana pada Magic, fase-fase tiap turn, sampai ke pengaplikasian damage.

Cerita utama diambil dari sejarah cina Tiga Kerajaan, perebutan kekuasaan antara WEI (merah), SHU (hijau), dan WU (biru), yang diselingi oleh 2 kekuatan negara QUN (hitam) yang meliputi Yellow Turban dan Dong Zhuo, serta HAN (ungu) yang mewakili keberadaan dinasti sebelum masa peperangan Tiga Kerajaan.

Gameplay

Sebuah permainan TCG, selalu diawali dengan pembentukan deck.
Di Sangokushi TCG ini, tiap pemain harus membentuk deck sendiri yang terdiri dari minimal 50 kartu. Untuk memudahkannya, SEGA sudah menyiapkan Starter Deck untuk tiap macam negara. Awalnya, yang tersedia hanyalah Starter Deck untuk WEI, SHU, dan WU. Kini, untuk negara QUN dan HAN juga sudah tersedia. Dari starter inilah kita bisa mengembangkan deck menjadi lebih kuat dengan menambah dan/atau mengganti dengan kartu-kartu tambahan yang bisa kita dapatkan dengan membeli booster pack.

Kesulitan

Faktor kesulitan terbesar dari game ini adalah penggunaan bahasa jepang sebagai satu-satunya bahasa yang tercetak di kartu. Walaupun sudah semakin banyak para gamer yang mempelajari bahasa jepang, tetap saja bahasa jepang menjadi salah satu kendala terbesar untuk menikmati dan memainkan game ini.
Tapi jangan khawatir..bagi teman-teman yang berniat ikut bergabung dalam komunitas game ini, sudah kita siapkan translate dari hampir semua kartu yang sudah beredar (sekitar 90% sudah diterjemahkan ke bahasa inggris).

Sementara beberapa hal di atas yang bisa saya sampaikan, nanti akan saya susul dengan keterangan-keterangan lain.

Terima kasih dan selamat menikmati dunia game dimanapun abda berada.

Senin, 29 Juli 2013

Tips Lanjutan (3) sangokushi untuk pemula

Skill Busho


Skill-skill busho dapat terbagi dalam 3 (tiga) bagian, menurut targetnya.

1. Diri sendiri

Skill ini hanya berlaku untuk diri sendiri. Biasanya skill ini untuk memperkuat dirinya sendiri.
Beberapa skill individu seperti; Power Up, Super Power Up, Recovery, Speed Up, Paralyze Arrow, dll.
Pada kartu yang kita gunakan, skill individu diwakili gambar titik merah di tengah koordinat (lihat kotak pada kanan bawah kartu)

2. Area

Skill area sering dimiliki oleh para advisor dan leader, seperti Zhuge Liang dan Liu Bei, Cao Cao dan Sima Yi, Sun Quan dan Zhou Yu.
Contoh skill-skill ini seperti Power Up Together, Lightning Bolt, Flood, Fire Arrow, Decrease Power, dll.
Skill ini diwakili oleh berbagai keterangan gambar. ada yang berbentuk lingkaran, ada yang berbentuk kotak memanjang, atau berbentuk kotak mendatar

3. Auto Target

Skill ini memiliki keuntungan dengan tidak perlu mengarahkan atau memilih target, sama halnya dengan skill individu. Target skill secara otomatis ditangani oleh mesin.
Contohnya seperti Revive Ally, Recovery (untuk pasukan terkuat), dan beberapa skill lain.
Gambar pada kartu adalah titik merah di bawah kanan/kiri titik tengah

Penggunaan skill secara tepat sangat diperlukan untuk membantu faktor kemenangan. Hati-hati dalam timing memencet tombol skill, karena yang akan diaktifkan skillnya adalah kartu yang terakhir digerakkan. Bila perlu, gunakan tombol START untuk mengunci skill yang akan digunakan (akan muncul lambang gembok pada karakter busho yang skillnya dikunci)

Practice make perfect. Terkadang, pemain yang sudah berpengalaman pun akan mengalami kerugian posisi ketika dia salah memilih skill yang digunakan, terutama karena salah skill siapa yang diaktifkan

Rabu, 10 Juli 2013

Perjalanan ke Singapura tertunda

Perjalanan kami ke Singapura terpaksa harus ditunda. Beberapa hal menjadi penyebabnya, salah satunya adalah proses pengurusan paspor yang ternyata merambat ke urusan-urusan sipil seperti KK dan KTP. Faktor lain adalah, Bunay ngga jadi menang di turnamen Animal Kaiser-nya :D

Petualangan dimulai
Kami sekeluarga berangkat ke Jakarta sejak kamis malam, demi mendapat tiket pesawat yang tidak mencekik, dan istirahat cukup sebelum acara. Plus, Ibu dan adik-adik memang bertujuan liburan dan berbelanja di Jakarta.
Perjalanan lancar-lancar saja. Kami dijemput oleh sahabat Ayah-Ibu di bandara. Walaupun sebenarnya beliau memperkirakan kami akan menginap di rumahnya selama berada di Jakarta, kami harus mengecewakan beliau karena dari awal memang sudah berniat menginap di Kramat.

Jumat, 28
Hari itu kami habiskan untuk mengunjungi Atrium Plaza, Pasar Senen, dan PRJ. Tidak sempat berlatih untuk turnamen, hanya menghabiskan waktu untuk wisata belanja dan kuliner.

Sabtu, 29
Sambil memaksakan diri, saya dan Bunay berkunjung ke Plaza Indonesia untuk mengisi waktu menunggu bundanya dan yang lain belanja lagi ke Tanah Abang dan Pasar Senen. Di Amazing Town PI, sempat bermain beberapa kali, kami mendapat 2 silver dan 1 bronze.
Dari PI kami langsung kembali ke Kramat, mampir ke 7Eleven Raden Saleh. Sampai di Kramat, sudah ditunggu oleh Ibu dan adik-adik. Malamnya, kami berpencar, Ibu dan adik-adik ke Grand Indonesia, saya ke Karawaci untuk ber-TCG ria :p

THE DAY
Akhirnya hari minggu tiba. Terlanjur santai karena sebelumnya membaca selebaran di Amazone bahwa babak Grand Final dimuali jam 14.00, kami harus buru-buru mandi dan berangkat menuju JCC, karena lomba ternyata dimulai dari jam 10.00. Karena hampir saja terkena diskualifikasi, Bunay akhirnya disisipkan ke grup ke-2 oleh panitia, bersama 16 wakil lainnya.
Dikarenakan kurang antisipasi bahwa lawan-lawan Bunay banyak yang menggunakan Brutus, saya mendaftarkan kartu standar yang tidak berfokus pada siapa lawan.
Grup 1 ternyata dipenuhi oleh Brutus. Hampir separuh dari peserta di grup 1 menggunakan Brutus. Di grup 2, lebih beragam penggunaannya, walaupun masih ada beberapa peserta yang juga menggunakan Brutus.

Dari 32 peserta, hanya Bunay yang menggunakan kartu dari Evo 3. Kebanyakan menggunakan kartu animal dari Evo 5 dan 6.

Bunay lolos hingga babak 8 besar. Lebih tepatnya babak 4 besar grup 2, karena dari grup 1 sudah didapatkan juara dan runner-up-nya. Sayangnya, di babak 8 besar akhirnya bertemu juga dengan Brutus. Setelah 2 babak menang telak 2-0, di babak 3 ini Bunay harus kalah di set pertama. Walaupun bisa membalas di set kedua, akhirnya di set ketiga harus bertarung hingga masing-masing animal tersisa 1 serangan. Bunay sebenarnya sudah beberapa kali berhasil menyerang, tapi sayangnya kebetulan Brutus dilengkapi dengan Tech Guard, dimana Bunay berhasil memenangkan turnamen di Surabaya dengan berbekal Power Guard (anti-Brutus).
Setelah beberapa serangan Bunay berhasil di-blok, akhirnya si Brutus berhasil mengerahkan serangan penghabisan yang memupuskan keinginan Bunay ke Singapura.

Sedih melihat Bunay yang terus memperhatikan piala yang disediakan, secepatnya kami mengajak Bunay ke booth LEGO. Ada penyesalan karena salah memilih kartu, tapi saya belajar untuk merelakannya. Masih beberapa kali terbayang ketika raut sedihnya tampak di tepi panggung..
At least..Bunay masih bisa bercerita jika dia menang 2x dan kalah 1x..

Selasa, 11 Juni 2013

Tips lanjutan (2) sangokushi untuk pemula

Kali ini saya akan mengenalkan cara bermain masing2 tipe pasukan 

Pasukan kuda
Tipe pasukan ini merupakan tipe pasukan yang paling susah dimainkan, tapi di sisi sebaliknya, paling berpotensi membunuh musuh. Fungsi utama pasukan kuda adalah melaju hingga dash auranya muncul, tabrakkan ke musuh. Tapi perlu diingat untuk berhati2 terhadap pasukan tombak musuh, karena aura tombaknya justru akan menyebabkan dash aura pasukan kuda berefek sebaliknya.

Pasukan tombak
Tipe pasukan ini adalah tipe termudah untuk dimainkan. Maju dan maju..kecuali jika ada pasukan panah dgn pow yg cukup besar untuk melukai pasukan tombak kita. Karena kekurangan di kecepatan bergerak, pasukan tombak bisa terkurangi health-nya sebelum mencapai pasukan panah yg sedang memanahnya. Apalagi jika sebelum tersentuh pasukan tombak, pasukan panah itu mengambil jarak untuk melanjutkan serangannya.

Pasukan panah
Pasukan ini sangat efektif untuk melawan pasukan tombak musuh. Perlu diingat bahwa pasukan panah hanya menyerang dengan panahnya jika didiamkan. Mereka tidak akan memanah dalam keadaan bergerak. Arah serangan pasukan panah bisa diganti sesuai arah berdiri kartu.
INGAT!!! Pasukan ini sangat jelek jika dilawankan dengan pasukan berkuda. Pertama, pasukan kuda sangat cepat, mereka bisa mendekati pasukan panah kita dengan waktu yang sedikit, kemudian memaksakan pertarungan jarak dekat. Jika pow pasukan panah kita cukup besar untuk beradu fisik, tidak ada masalah. Namun, jika pasukan kita kalah pow, akan mudah kalah. Kedua, pasukan kuda sekecil apapun pow-nya, bisa mengalahkan pasukan panah yg lebih besar, jika pasukan panah itu tidak diam. Karena pasukan kuda sekecil apapun, mempunyai kelebihan di dash aura-nya. Ketika dash aura aktif, pasukan kuda akan kebal terhadap serangan panah. Damage yang diterima akan berkurang hampir 100%.

Pasukan pedang
Tipe pasukan yang satu ini sebenarnya berperan sebagai support, karena cost-nya yang sangat murah dan kecepatan bergerak yang masih sama dengan pasukan panah. Kebanyakan pasukan pedang dilengkapi dengan skill yang bisa memutar balik keadaan, baik itu skill individu maupun skill magic atau skill area. Susahnya adalah, jika bertemu pasukan kuda, pasukan ini hanya bisa mengajak adu fisik. Mereka kalah cepat, tidak bisa menyerang jarak jauh, dan tidak punya tombak untuk melawan dash aura pasukan kuda.

Pasukan siege
Nah..untuk tipe pasukan ini, triknya cuma 1. Jangan mati :D
Pasukan lain harus melindungi dia, karena hanya dibutuhkan 2 atau 3 kali serangan ke tembok dengan pasukan siege ini, kita bisa menang.
Sekian, semoga bisa membantu :-)
Next : tips skill...

Kamis, 06 Juni 2013

Juara 1 Turnamen Animal Kaiser

Hari ini alhamdulillah banyak kebagian rahmat berupa nikmat dari Allah SWT.

Berangkat dari rumah menuju BG Junction, saya beserta istri dan anak saya, mampir terlebih dahulu ke Tunjungan Plaza. Sekedar memenuhi janji dengan seorang pelanggan, menukar koleksi kartu dengan Master Dianco, dan menyempatkan sarapan nelat (nyampe TP jam 11 lebih) di warung bambu di gang sebelah TP.
Sempat makan terburu-buru karena tidak enak bikin Master Dianco menunggu tukar kartu Wang Yi SR dengan Dong Zhuo SR yang dititipin Master Wong dari semarang sejak beberapa minggu yang lalu, semua rencana di TP bisa diselesaikan sebelum jam 12.30. Wang Yi sudah ditukar Dong Zhuo, starter kartu TCG WEI sudah tersalurkan kepada Mike anak Malang (bukan anak malang ya...tapi anak dari Malang), sempat main Sango Arcade sekali melawan Master Dianco (hampir aja menang :P), dan dapet 140 tiket Amazone dari mesin bola dengan sekali gesek.

Jam 12.31 sampai di parkiran BG Junction, karena jalanan dari TP ke BG Junction dekat dan alhamdulillah tidak macet. Setelah parkir, langsung mencari meja informasi untuk menanyakan lokasi Mr. Token di BG Junction. Maklum, baru kedua kali ini ke BG Junction. Yang pertama waktu iseng jalan-jalan ingin tahu BG Junction saat ulang tahun pertama pernikahan kami, saya dan istri saya tentunya. Sesampainya di lokasi lomba harapannya lomba segera dimulai agar bisa cepat selesai dan cepat pulang. Ternyata masih diawali dengan pertunjukan sulap dan babak penyisihan tambahan. Sambil menunggu acara dimulai, kami bertemu dengan salah satu peserta yang sempat bertemu di babak penyisihan Cito. Sayangnya sampai tadi selesai acara, saya lupa menanyakan nama dan kontaknya :D Semoga diberi kesempatan bertemu lagi.

Akhirnya lomba dimulai. Babak penyisihan tambahan sudah menghasilkan beberapa pemenang yang lolos ke babak akhir.

Lawan pertama, lawan tertangguh.
Ninja Trained Siegfried BUNAY melawan Zangetsu lawan.
Wah..pertemuan antara murid dan guru. Di babak pertama, NTS berhasil mengalahkan Zangetsu. Beberapa kali Tech Guard dan Mikiri berhasil menjaga life gauge NTS. Di sisi lain, Mikiri Zangetsu tidak berhasil ter-trigger. 1-0.
Babak kedua, Zangetsu berhasil mengalahkan NTS. Sering diserang dengan serangan non-Tech, mengurangi keefektifan Miracle Card. NTS kalah dengan telak setelah Zangetsu berhasil melancarkan beberapa non-Tech Attack dan Miracle Attack. 1-1.
Babak ketiga, pertarungan seru terjadi. Setelah beberapa kali saling serang, masing-masing life gauge dari NTS dan Zangetsu sama-sama mendekati 0. Ketika serangan Zangetsu dilancarkan di saat life gauge NTS sudah hampir 0, kami sudah pasrah untuk gulung tikar. Tapi ternyata Guard Focus berhasil ter-trigger. Dan dengan life gauge yang segaris..NTS berhasil melancarkan Guts Attack yang merupakan serangan terkuat NTS. 2-1, lolos ke fase berikutnya.

Lawan kedua, cukup mudah.
NTS harus melawan Hyena. Tidak terlalu mengkhawatirkan untungnya. Hanya berbekal Ice Meteor, NTS berhasi mengalahkan Hyena dengan skor telak 2-0.

Lawan terakhir, penentuan juara 1 dan 2.
NTS melawan Master Leo. SERU!!! Karena masing-masing sudah mengenal musuh, akhirnya sama-sama berbekal anti-attacknya. NTS menggunakan P-Guard, Master Leo menggunakan G-Guard. Mikiri dan P-Guard beberapa kali menyelamatkan NTS dari serangan Master Leo.
Setelah berbagi skor 1-1, babak terakhir sangat seru. G-Guard dan P-Guard saling bergantian menyelamatkan masing-masing tuannya. Dan akhirnya sebuah serangan membedakan juara 1 dan 2 dengan life gauge yang tidak sampai 25%. NTS Juaranya!!!!

Trofi pertama untuk BUNAY, dan Champion Gift yang menggiurkan berhasil kita raih. "LION" Gold Champion Card. Gold Champion Box. Tidak lupa, tiket untuk mengikuti babak Grand Final di Jakarta pada tanggal 30 Juni 2013.
BANZAI!!!

Selasa, 04 Juni 2013

Tips lanjutan untuk para pemula

Kali ini saya akan menambahkan beberapa tips yang cukup mendasar

Tips#4
Terrain. Kenali medan perang!!!
Perhatikan medan peperangan. Bagi pasukan berkuda, ada beberapa field yang mempunyai efek hambatan gerak. Pepohonan akan memberikan efek hambatan gerak ringan terhadap pasukan berkuda, sedangkan bebatuan akan membuat gerakan pasukan berkuda seakan-akan tidak bergerak. Di field-field ini, pasukan kuda akan kehilangan kecepatan sehingga efek dash aura tidak akan bisa diaktifkan. Ini juga berlaku untuk pasukan siege machine.

Tips#5
Hancurkan pagar dan menara musuh secepat mungkin ketika ada kesempatan, karena pagar dan menara akan sangat mengganggu pergerakan lawan.

Tips#6
Jika ada kesempatan untuk melancarkan "sieging", utamakan untuk melakukannya pada bagian tengah, dimana bagian itu merupakan weak spot dari benteng musuh. Jika dinilai berbahaya, jangan terlalu memaksakan menyerang bagian tengah tersebut. Lebih baik sedikit daripada tidak sama sekali kan :-)

Tips#7
Masukkan pasukan yang hampir mati ke dalam benteng, untuk mengembalikan health-nya. Terutama apabila tidak ada yang dilakukannya.

Semoga bermanfaat ^_^